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sábado, 19 de abril de 2008

Fumando con Sonic

Haciendo mi ronda habitual por los periódicos online, vi una noticia en el 20 minutos que me llamó la atención. Esta es su fuente inicial:

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"A una marca de chucherías de Filipinas no se les ha ocurrido otra mejor idea que “inventar” los cigarrillos de gominola con ricos sabores y nada mejor para enganchar a los jóvenes que metiendo en el envoltorio al famoso erizo Sonic. A ver si con ese personaje los convencen para que se pongan un cigarrillo en la boca, aunque sea de gominola. El de verdad vendrá unos años más tarde.

Por aquí supongo que todos hemos “fumado” esos cigarrillos de chocolate que venían en una caja muy parecida a los de verdad. Que tiempos… Luego terminé fumando. Curiosamente también cigarrillos de chocolate, pero eso es otra historia.

Niños, no fuméis. Ni aunque os lo diga Sonic."


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Aquí mi cabeza se llena de pensamientos contradictorios. Del documental "Supersize Me" (el del tío que comió casi un mes en McD0nald's) recuerdo que se comentó que ciertas empresas tabacaleras fomentaban que los niños adquirieran la costumbre de llevarse unos pseudo-cigarrillos a la boca, porque tenían la teoría de que de esta forma muchos de ellos serían fumadores en el futuro. Salta a la vista que se puede establecer un símil entre una práctica y otra.

Por otro lado, yo recuerdo haber tomado con amigos esos viejos cigarrillos de chocolate (no sé si los seguirá habiendo o no) y no recuerdo que nadie que los tomara se volviera un fumador. Cierto que no los comía a menudo, pero bien ricos que estaban. Así que no sé yo cuán fiable pueden ser esas teorías.

¿Secretos para evitar que los jóvenes fumen? Se me ocurren dos a priori:

· Axfisiarles con el humo siendo niños: si hay algo que odio del tabaco es el dichoso humo que suelta. Es asqueroso. Me corta la respiración y es casi peor que tratar de respirar profundamente estando en medio de un vertedero.

· Darles una paga semanal reducida: a poco que alguien eche cuentas, verá enseguida la cantidad de dinero que se la ve en el tabaco y lo poco que le queda para el resto de actividades. Cine, videojuegos, discoteca... Hay mil cosas mejores en las que volatilizar el dinero.

Fuente: http://www.nopuedocreer.com/quelohayaninventado/5952/empieza-a-fumar-con-sonic/

miércoles, 16 de abril de 2008

Nueva historia en la cabeza

Lo he comentado con poca gente, pero mi idea actual es presentar un relato corto (10 páginas con muuucho interlineado) para un concurso de relato corto de la facultad. La gran duda que me persigue es que, si "Somos retornables" no llegó a recibir premio alguno y lo considero de mis mejores relatos, ¿cómo diantre voy a conseguir algo en esta nueva oportunidad?

Supongo que como toda empresa, con una inversión en I+D (investigación y desarrollo). Probaré un nuevo experimento para mí, aunque sea más viejo que los relatos de Homero: aquello que logró poner del revés ROMA.

lunes, 14 de abril de 2008

Fin del blog de SSBB

Hoy toca darle la despedida al blog del videojuego Super Smash Bros. Brawl, lanzado actualmente en Japón y EEUU y sin fecha para Europa (típico de estos lares). Despedida en cuanto a actualizaciones, porque después de 11 meses en activo y con actualiaciones diarias fuera de los días festivos y fines de semana, era raro que un blog dedicado a proporcionar pequeña pero sutil información a los más fieles seguidores de la saga se mantuviera todavía en activo habiendo salido ya en dos de los tres territorios del mundo videojueguil.

Han sido muchos meses de comentar todas las actualizaciones, desde las pequeñas hasta las grandes en importancia real, como si de valiosos manuscritos de la época antigua se trataran. Aún recuerdo la felicidad que me embriagó al saber que Sonic se había confirmado para el Brawl. Fue un hartón de ver una y otra vez el vídeo de presentación.

Además, y para que quede constancia de todo, el blog era del propio Sakurai, director del proyecto y estaba traducido a multitud de idiomas, entre los que se incluye el español.

Lo dicho, toda una joya de sitio: http://www.smashbros.com/

domingo, 13 de abril de 2008

Primer contacto con Mario Kart (II)

Bueno, estos días de atrás vinieron unos amigos a casa a jugar al Mario Kart y las sensaciones que he sacado del mismo son prácticamente inmejorables.

El modo carrera ha mejorado mucho en cuanto a multijugador. Recuerdo que en el da la DS podías jugar en equipo con la máquina, pero no me suena que eso se pudiera hacer en el multijugador. Bueno, en este juego sí que se puede y es verdaderamente divertido: rayos que sólo afectan a la mitad de los corredores, gente en el número dos y que recibe un caparazón azul que ha lanzado alguien del equipo del primer corredor... En fin, cogéis la idea, ¿verdad? También ha vuelto la opción de quitar los objetos de la carrera, ponerlos alocados, poner y quitar a la máquina en la carrera, etc. Todo muy variado y entretenido.

No sé si quedaran modos batalla por desbloquear, pero la oferta de estos se ha reducido un poco desde los tiempos de GC: sólo está el modo batalla y un modo de recogemonedas. Como punto positivo destacaré el aumento de los circuitos batalla hasta 12 seleccionables desde el principio (6 antiguos y 6 nuevos) y que ahora ya no se pierde en el modo batalla al perder los tres globos, sino que ahora lo que cuenta es el marcador de globos rotos situado en la parte superior de la pantalla. Una de las mayores sorpresas que me encontré fue que existiera la posibilidad de lanzar un caparazón azul con alas en el modo batalla, algo verdaderamente demoledor y que creo nadie esperara. No fue agradable recibir tal ataque, la verdad.

Estoy deseando encontrar tiempo para pasarme lo que resta de juego y tener todo desbloqueado. Promete ser todo muy interesante.

jueves, 10 de abril de 2008

Primer contacto con Mario Kart Wii (I)

Gracias a que los dependientes españoles se saltan las fechas oficiales de lanzamiento con la misma tranquilidad que la gente/gentuza que se salta las colas del supermercado, ha llegado ya a mis manos el nuevo Mario Kart, para Wii, a un precio recomendado de 50€.

No he podido jugar más allá de tres cuartos de hora esta noche, pero al menos me ha servido para probar el manejo del Wii Wheel, un "cacho-plástico" en forma de volante donde insertar el variopinto mando de Wii para emocionarnos al conducir como si emuláramos a Kimi Hielo Raikkonen o Fernando Sincuello Alonso. Ellos no cuentan con el más que útil botón de derrape, aunque cuentan con la ventaja de que no tienen que lidiar con más de una decena diferente de objetos que ponen la verdadera "salsa" al juego. O desventaja, porque no veáis lo bien que viene coger un Bill Bala cuando vamos en un penoso 11º puesto. Casi tanto como el fastidio que supone un caparazón azul cuando enfilas la línea de meta en la última vuelta.

Sigue siendo un Mario Kart

Sigue siendo un Mario Kart, y eso es sinónimo de frescura, velocidad y emoción prácticamente hasta la última curva. No, más que eso. Hasta pasar la línea de meta. Todas las mejoras y novedades añadidas sólo sirven para afianzar más éste hecho. Y, por si acaso, los circuitos antiguos nos lo recuerdan.

Entre las mejoras y novedades caben destacar varias. Por un lado, la eliminación del sneaking o serpenteo, reverenda frikada para mí que impedía a la gente del vulgo siquiera atreverse a probar el juego online. Con todo el respeto a la gente que lo usaba, pero para mí aquello era contrario a la esencia de Mario Kart en cuanto a carreras se refiere.

Por otro lado, está el mando (las motos es algo que aún me queda por probar), con el Wii Wheel de regalo al frente. El manejo del aparato es muy satisfactorio, aunque considero más preciso el control "de toda la vida". Tener que acostumbrarse a hacer las curvas y derrapes con este mando cuesta un rato. Sobre todo por esa costumbre que tienen los dedos de dirigirse a la cruceta para girar, en un intento de emular a lo que sucede con su hermano de DS.

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Aún me queda muchas cosas que probar. Todas las competiciones, las motos, las carreras contra los amigos y el modo batalla. Dudo que pruebe el modo online, dado que no me gusta jugar por internet a menos que conozca a la persona que está al otro lado y eso en raras excepciones. Pero qué duda cabe de que será uno de los títulos de Wii más jugados por internet. Siempre por detrás del nuevo Smashbros (a ver cuándo llega a Europa), pero competir contra semejante juego es literalmente imposible.