sábado, 28 de junio de 2008

¡Vacaciones!

Esta semana no he podido actualizar el blog (ni conectarme al msn) por estar preparando dos exámenes de termodinámica que tenía este viernes. Pero al menos ha merecido la pena: ¡ya estoy de vacaciones!

martes, 24 de junio de 2008

Ventajas de estudiar economía

La verdad es que este mini-árticulo debí haberlo escrito hace ya un par de días, pero parece que estuve vago. O también que estudiar últimamente me quita más tiempo del que preví a principios de mes. Suerte que ya acabará pronto este martirio.

A lo que iba, os dejo con unas pocas notas que saqué de mis estudios de economía de este cuatrimestre. La última vez que los estudiaré en la carrera, por suerte. Aunque hay que añadir que tampoco ha sido algo tan terrible como lo imaginaba.

1-. Aprender cómo hundir un banco.

Resulta que el dinero que hay en manos del público más el que utiliza el banco para sus inversiones no corresponde al dinero que se emite por el Banco Nacional (Europeo en el caso de España y el resto de la UE), sino que es mucho mayor. Igualmente, la gente que tiene depósitos en el banco más lo que éste tiene invertido es mayor en conjunto que el dinero que en verdad tiene el banco, lo que pasa es que se confía en que no todo el mundo vaya a retirar su dinero del banco.

De modo que hundir un banco resulta sencillo (y complicado a la vez): no hay más que ponerse de acuerdo con la gente que tiene depósitos en el banco para retirar el dinero al mismo tiempo. Esto provocará un colapso completo del banco, que no podrá devolver el dinero y caerá por su propio peso. Claro que la pérdida de un banco, aunque sean unos explotadores, no viene bien en general para la economía. Pero eso ya son otras cosas.

2-. El coste de oportunidad

Pasando a cosas más serias, me gustó mucho el concepto de coste de oportunidad, que es aplicable a todas las facetas de la vida (justo esto cayó en el test del examen XD). Habla simplemente de que en toda acción de la vida, siempre hay muchas cosas que se descartan cuando se va a hacer algo. Y que el mayor valor (ya sea monetario, de tiempo o lo que sea) de lo que se descarta es lo que se denomina "coste de oportunidad".

Esto que parece muy de perogrullo (obvio para los de la Logse) deja de serlo en el momento en que se recuerda que se ha añadido lo de "el mayor valor". ¿Qué quiere decir esto? Que cuando uno decide hacer X cosa, no renuncia a hacer "todo lo demás", sino sólo a lo que para nosotros es lo más "valioso" de cuanto descartamos.

Sí, ahora suena sencillo. Pero os sorprendería saber cuánta gente de clase cayó en alguna trampa escondida bajo las preguntas de nuestra profesora de economía el primer día que vimos esto.

Monólogo de ¿David Bravo? + Discurso sobre P2P

Creo que ya os había hablado aquí de David Bravo, abogado especialista en derechos de autor por cuyo trabajo siento una gran admiración. Por ello hoy el post de vídeos es doble: un monólogo sobre la violencia en los videojuegos durante su periodo de colaborador en Noche Sin Tregua y otro de una charla en la Universidad de Navarra acerca del P2P. Ambos son muy recomendables (y de ahí parte de mi admiración) por el humor que agrega a un discurso con algo tan desagradable como los asuntos jurídicos.

En NST



En la Universidad de Navarra

sábado, 21 de junio de 2008

El tenis: monólogo de Enrique San Francisco

Este lunes empieza Wimbledon, el Gran Slam de Tenis que se juega en Inglaterra y en el que seguramente se verán de nuevo las caras los dos mejores tenistas del momento: el suizo Roger Federer y el español Rafael Nadal.

Así que, ¿qué mejor para reírnos un poco de esas cosas que tiene el tenis que dejaros con este gran monólogo del cómico Enrique San Francisco? Que lo disfrutéis.

Primer capítulo de Super Sheikav Bros.

Bueno, ya está publicado el primer capítulo de mi historia-homenaje al foro sheikav. Tengo que pedir nuevamente disculpas por el restraso con respecto a mis planes iniciales, pero al menos sí puedo decir que me siento bastante satisfecho con el resultado final. Aún queda por agregar un último detalle, pero como es una cosa que le pedí a Fernandon (un compañero del foro) y es puramente estética, creo que

Hay una nota curiosa de este primer capítulo y es que parece estar llena de publicidad. No sólo a Sheikav, que es lógico que la tenga, sino también a Sagesofhyrule (donde tiene su pequeña sede el grupo de autores al que pertenezo) y a mí mismo, anunciando una futura continuación de Brisa de Caza que tengo intención de realizar en verano.

Sin más, os dejo con la historia: http://www.sheikav.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=4016&start=30

viernes, 20 de junio de 2008

Resolviendo problema con el "ID Tag"

Hace un par de semanas tuve un problema con unas canciones que me descargué de Kamelot, ya sabéis, el grupo del que os he puesto algunas canciones en anteriores entradas. Resulta que venían editadas previamente con la información correspondiente al grupo, pero no con la letra. Y a mí personalmente me gusta buscar en internet la letra de dichas canciones, copiarlas a la propia canción en itunes y luego tratar de aprenderme la letra, algunas con mejor resultado que otro. Por ejemplo me encanta la letra de "Would you love a monsterman?"-Lordi- y me esforcé mucho por aprenderla; ahora suelo tararearla por las mañanas de camino al metro acompañada por alguna que otra distinta.

El caso es que mi problema parecía no tener solución hasta que una milagrosa búsqueda por youtube me llevó a esta dirección http://blog.faqoff.org/2006/06/26/como-cambiar-la-informacion-de-las-canciones/ , donde aprendí lo justo y necesario para poder quitar la dichosa información (ID tag, creo que se llama) y poner la mía a mi gusto. Porque donde esté el orden de uno mismo, mejor quitar el que los demás hayan impuesto ya.

Y poco más que decir que resaltar que en el enlace que os he dejado está todo lo necesario para que cualquiera, a poco de entendido que sea de informática (me ofrezco a resolver alguna duda), pueda resolver problemas similares si le pasan por un casual. O yo mismo caso de que se me olvide con el tiempo.

miércoles, 18 de junio de 2008

Casualidades de la vida

Ayer fue el turno del examen escrito de inglés, en la Escuela Oficial de Idiomas. Tengo que reconocer que no se me dio nada bien, aunque me dejó un par de notas muy curiosas que me gustaría compartir con vosotros.

La primera es que me recordó que me tengo que leer la trilogía "Materia Oscura", tan recomendada por unos como olvidada por mí a la hora de seleccionar libros que leer en mis escasos ratos libres. Ahora que se acerca el verano y se supone tendré más tiempo, espero poder ponerme con ella y algún que otro libro más.

Y la segunda anécdota es que, "casualmente", una parte del writing del examen (donde te hacen escribir cartas y otra clase de textos en inglés) consistió precisamente en presentar un blog que acabas de hacer. Vale, el título no era muy sugerente "thatswhatithink.blogspot.com", pero no pude evitar sonreírme pensando que esa misma situación me la encontré yo hace un par de meses. Ni que decir tiene que fue la opción que escogí y menos aún hay que señalar que no me gustó nada cómo me quedó. Pero bueno, eso son cosas entre el inglés y yo, que no nos terminamos de llevar bien a la hora de hablarlo o escribirlo.

En fin, volviendo a casa del examen, aparte de pensar en que tendría que escribir en el blog sobre todo ello, me vino a la cabeza la cantidad de "casualidades" que se suelen presentar a lo largo de la vida. Unos lo llaman suerte, otros destino... y yo la verdad es que aún no tengo las cosas muy claras. Demasiadas de lo que he convenido en señalar como "casualidades" para ignorarlas, pero aún así no las suficientes como para establecer una relación entre todas.

Quizá es eso en lo que consisten las casualidades.

martes, 17 de junio de 2008

Demo del editor de criaturas de Spore

Bueno, creo que desde ayer o así ya está disponible la versión demo (con el 25% del total de opciones) del editor de criaturas del futuro juego de Will Wright, Spore. Francamente, creo que si no habéis oído hablar de Spore a estas alturas sólo puede ser porque os importe un pimiento los videojuegos, porque lleva siendo noticia desde hace varios años y su presencia en los E3 parecía ya una constante debido a los incontables retrasos. En cualquier caso, si queréis regresar de Marte o Saturno podéis consultar cualquier artículo al respecto del juego en prácticamente cualquier página de videojuegos. Aquí os dejo uno, que además incluye una entrevista: http://www.3djuegos.com/index.php?zona=juegos-avances&id_juego=752&id_avance=589&juego=spore.

En cuanto al editor en sí, lo he estado probando y el resultado ha sido muy satisfactorio. Me he divertido de lo lindo creando a mis dos primeros bichitos y luego el poder verles en movimiento ha sido una auténtica delicia. Además en Maxis han pensado en todo, permitiendo no sólo grabar imágenes y vídeos, sino tener un avatar animado del mismo para fardar de la criatura en internet.

Aquí tenéis los resultados de mis primeros pasos con dicho editor:

Nombre de la criatura: The Killer














Lo mejor:

· Tiene un ojo a la espalda. Ultra-hiper-práctico.

· Lanza ácido.

· Tiene alas.

· Oye mediante antenas.

· Es preciosisísimo.

· Tiene una cola afilada y con pinchos.

· Tiene una boca segunda boca en la parte superior de la cabeza.

· Sus crías son la cosa más bella que haya pisado su planeta.

¿No es precioso? Mi pequeño The Killer...




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Enlace a la descarga: http://eu.spore.com/whatisspore/creaturecreator.cfm

sábado, 14 de junio de 2008

Historia de una canción (Todo negro + Paint it, Black)

Sé que muchos me mataréis por esto, pero lo cierto es que yo a los Rolling Stones les sigo la pista lo que se dice poquito, poquito. Por no decir nada. No obstante, el panorama de futuro musical cambió hace unos dos meses o menos de forma verdaderamente casual. Casi obra más del destino.

La historia comienza así: me pasaron un disco con grandes clásicos de M-Clan hará ya, pues eso, dos meses. Me puse a escucharlo recordando grandes canciones que han pasado a la historia musical del país, como "Carolina", "Llamando a la Tierra", "Maggie despierta", junto con otras que no me sonaban tanto, dado que tampoco soy un seguidor ferviente de M-Clan. Entre estas que no conocía o que si llegué a conocer me sonaban de poco estaba una que titulada "Todo negro". La canción es muy buena, pero no era eso lo que me llamó la atención. Lo que verdaderamente atrajo mi atención era la melodía. Una melodía que yo SABÍA que había oído anteriormente pero que no lograba relacionar con nada concreto.

Estuve varios días escuchando dicha canción hasta que, de nuevo por casualidad, vi de nuevo un anuncio del videojuego Guitar Hero III. Ya sabéis, el juego este que consiste en pisar cuatro teclas de una guitarra a ritmo de la música cañera. Pues bien, entre todas las que sonaron ¡ahí estaba la melodía que yo sabía que había oído! Fui corriendo al ordenador a buscar en Internet cuál era el título de la canción y, para sorpresa mía, hallé que era "Paint it, black", de los Rolling Stones.

Fue cuestión de segundos el decidirme bajarme dicha canción. Si la canción de M-Clan me encantaba, la versión original también debería hacerlo. Al menos teóricamente. Y aunque la teoría falla a menudo, en esta ocasión no lo hizo: "Paint it, black" se ha convertido en una de mis canciones favoritas.

Y aquí os dejo ambas canciones:

Todo negro



Paint it, black (versión Guitar Hero)



Nota: la versión "buena" de "Paint it, black" está en la sección de Trovadores.

jueves, 12 de junio de 2008

Los pesimistas: monólogo de Enrique San Francisco

Hoy le comentaba a César, uno de la universidad, que en general para los exámenes prefiero tener el ánimo neutro y ser pasotista. Después de tantos hechos creo que no merece la pena ir de demasiado optimista o pesimista. A menos que te perjudique tal postura, claro.

Precisamente del optimismo y el pesimismo va este monólogo de Enrique San Francisco. Lástima que la grabación empiece a principios del monólogo, pero aún así sigue siendo muy bueno.

Aclaraciones sobre el proyecto Super Sheikav Bros.

Ya varias personas me han preguntado al respecto, así que lo pongo aquí en el blog para que no quede duda alguna:

· El proyecto inicial era mucho más básico de lo que es actualmente. Consistía en realizar unos combates entre los "yos virtuales" de la gente del foro de sheikav que se quisiera apuntar para así distraerme un poco y practicar con los combates. No obstante, en la actualidad ese proyecto se ha fusionado con otra historia que tenía en la cabeza y que también iba a estar localizada en una versión narrativa de dicho foro. Por ello mismo lo que tengo ahora entre manos no se puede considerar como una historia de combates, si bien es cierto que la parte referente al torneo ocupe un buen lugar durante la misma.

· Actualmente llevo un retraso de unas tres semanas respecto a lo previsto debido a los exámenes de junio. No obstante, trataré de publicar los dos primeros capítulos antes de irme de vacaciones.

· Durante las vacaciones el proyecto se paralizará mientras no acabe uno que ya tenía en mente desde más tiempo atrás. En cuanto a qué proyecto es, puede que aparezca como publicidad subliminar en el primer capítulo de la historia.

· Fuera de añadir un par de detalles, la petición que hice de hacer dibujos de los personajes no tiene ningún objetivo concreto. Nuevamente y como me pasó a la hora de pedir la participación de la gente del foro, se ha superado mis expectativas.

martes, 10 de junio de 2008

¡A desahogarse!

¿Quién no tiene un día de esos en los que le apetece tirarlo todo por la ventana y liarse a golpes con los cojines? Para esos días de desahogo nada mejor que esta oágina que me acaban de pasar.

http://www.counterfeitmini.com/main.swf

¡Que os despachéis agusto!

Pd: por si alguien lo sospecha, no tiene nada que ver con mi examen de esta mañana. Ha salido regularcillo, aunque puede haber esperanzas de aprobar... Quizá.

Nueva sección: Trovadores

Gracias indirectamente a Mital hoy inauguro una nueva sección bajo el nombre de "Trovadores", que consiste básicamente en una pequeña recopilación de música que he seleccionado personalmente. Como toda selección de música, imagino que no todas las canciones serán del agrado de todo el mundo, pero al menos hay un número suficiente de ellas como para que podáis elegir unas cuantas que os gusten.

Y lo dicho, que os guste.

Estalla el Ragnarok

Los vientos del Fimbulvetr ya lo vaticinaron... ¡Estalla el Ragnarok!

O lo que es lo mismo, hoy comienzo con mis exámenes en la universidad. Justo el mismo día en que comienza la selectividad para los alumnos de 2º de bachillerato de Madrid, como mi primo. Y desde mi perspectiva, puedo aseguraros que no nos deben de tener envidia alguna. Cierto que nosotros tenemos más tiempo entre exámenes, pero la dificultad de los mismos, al menos en mi caso, es irrisoria en comparación.

Aún así, como nunca está de más... ¡Suerte para todo el mundo! ¡Que Odín guíe nuestros pasos hasta morir matando! Ya descansaremos en nuestro Valhala particular al que llamamos verano.

lunes, 9 de junio de 2008

Odín

Es el principal dios del panteón nórdico y el gobernador del mundo de los hombres (Midgard) y los dioses (Asgard). Fue el creador de la primera pareja de humanos, Ask y Embla, así como el de las runas. Era aficionado a la poesía, pero a pesar de ello era un dios guerrero que protegía a los valientes durante la lucha. Los guiaba hasta que llegaban a morir luchando para así entrar en el Valhala acompañados por las Valquirias (leer artículo al respecto).

Se le suele representar como un anciano de imponente altura, con barba blanca, un ojo oculto tras un parche y ataviado con un sombrero de alas anchas y un manto colorido. Como armas lleva una lanza en una mano y una espada al cinto. En sus hombros se posan Hugin y Munin (el pensamiento y la memoria), dos cuervos que contaban a Odín todo cuando veían u olían. A sus pies aparecen Gere y Frece, sus dos lobos. También puede aparecer acompañado de Sleipnir, su veloz caballo al que ya me referí en su día.

Tuvo tres mujeres: Jörd, Rind y Frigg, cada una de ellas representando distintas etapas de la tierra. Jörd representaba a la tierra en su estado natural, Frigg la tierra cultivada por el hombre y Rind la tierra de nuevo salvaje. Con la primera engendró a Thor, con la segunda a Vale y con la tercera a Balder.

Respecto al ojo perdido, en algunos mitos se comenta que Odín lo dejó en prenda a Mimer a cambio de beber de la fuente del conocimiento. Así pudo adquirir, entre otras cosas, la certeza de la llegada del Ragnarok (del que ya hablaré en otro momento).

Información sacada de: Diccionario de Mitología. Editorial Libsa (asuntos de Copyright, por ponernos formales).

sábado, 7 de junio de 2008

Terminado Super Metroid

Bueno, después de varios días atascado en este grandioso juego, el miércoles pude seguir avanzando gracias a un pseudo-golpe de suerte y así hoy he podido terminar de pasarme el Super Metroid en uno de esos descansos tan necesarios a la hora de estudiar. Bueno, necesarios no. Imprescindibles. Es lo único que puede hacer soportable pasar una tarde en casa haciendo ejercicios y problemas de física.

Respecto al juego, si habéis jugado a alguno de los dos Metroids de GBA la mecánica os será muy familiar. Un juego de aventura-acción en el que manejamos a Samus, una legendaria cazarrecompensas que esta vez se debe encargar de recuperar una larva de Metroid robada por una especie de grupo terrorista del futuro llamado Piratas Espaciales. Por el camino hacia la larva unos cuantos puzzles y sobre todo mucha investigación para poder ampliar el inventario de Samus hasta límites insospechables al principio.

En lo que a mí respecta, el juego me ha encantado. Yo me enganché a la serie vía el Metroid Fusion que me dejó un amigo y desde entonces se ha convertido en una de mis sagas favoritas. Me he pasado todo lo que se ha publicado de Metroid hasta la fecha (salvo el Pinball) y ahora estoy tratando de recuperar el tiempo perdido jugando a los clásicos de Nes y Snes. El de Snes ya ha caído y de los dos de Nes, uno tiene al Metroid Zero Mission como remake, así que en definitiva sólo me queda pasarme el Metroid II, que será mi siguiente objetivo en cuanto aprenda a manejarme con un emulador de NES.

Por cierto, para mí ha sido una agradable sorpresa la aparición del visor de Rayos X, muy práctico para la investigación y que no he visto que aparezca en otros metroid en 2D. También el rayo de enganche, demostrando que esta clase de objetos se pueden meter sin problemas en un Metroid 2D con muy buen resultado.

viernes, 6 de junio de 2008

El amor y la Regla de las fases

Debe ser que me aburro mucho y no tengo de dónde sacar temas para el blog. Bueno, no, porque siempre puedo tirar de monólogos, mitología, música... Y llevo unos cauntos días jugando al Super Metroid de SNES, así que podría poner también mis impresiones al respecto. Así que no me queda otra que atribuir esta entrada y una similar que escribí recientemente a la cercanía de los exámenes, que está visto nos trastoca a todos.

Como breve introducción, la Regla de las Fases (o de Gibbs) es una relación entre el número de fases que hay en un sistema (F), el número de componentes (C), los grados de libertad del mismo (L), el número de reacciones químicas (R), las relaciones estequiométricas entre compuestos (R'). Dicha relación se puede escribir como:

F + L = C + 2 - R - R'

Curiosamente explica muy bien el comportamiento de los individuos en condiciones normales:

· 1 individuo soltero

Es una sola persona sin pareja. Si contáramos con familiares y amigos tendríamos n fases y n compuestos, de modo que no influye en el resultado final.

F = 1; C = 1: R = 0; R'=0; de donde se obtiene L = 2.

· 1 individuo con pareja

Ahora F = 2 y C = 2. Como todo el mundo sabe, para que haya una pareja estable debe haber química entre ellos, así que R = 1, de modo que:

L = 1

Nt: a mayor química entre la pareja, menor libertad para el individuo. Lo cual creo que todos lo hemos vivido, ya sea por experiencia propia o ajena.

· 1 individuo casado

Ahora tenemos una fase (teóricamente) indisoluble F = 1, pero el número de componentes se mantiene C = 2, de modo que L = 2.

¿Razón por la que un hombre y una mujer (supongo que vale cualquier otra combinación, no seamos puristas) tienden a casarse, aunque en un principio ambos sean rehacios a ello? Para ganar un grado de libertad más.

· 1 individuo casado y con hijos

F=1. C = 2 + n. R'=(n-1)!

(n-1)! es una operación matemática que no viene al caso explicar ahora, pero que aplicada a la fórmula que tenemos arriba nos da un decrecimiento de L con n.

Con lo que queda demostrada la razón del escaso número de nacimientos en la actualidad. La gente quiere conservar sus grados de libertad.

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Lo sé, me aburro. Pero así aprovecho para repasar esta mierda de teoría de termodinámica y cuento alguna que otra idiotez, que nunca está de más.

jueves, 5 de junio de 2008

Rectificando la información sobre Kamelot + Canción: Soul Society

Pues como digo, hoy toca rectificar lo que dije sobre la falta de argumento de la canción de Kámelot que puse por aquí. Bueno, más bien de una complementación a lo que dije en su día. La vez anterior comenté que el vídeo de The Haunting carecía casi por completo de argumento y ciertamente yo no le veo mucha. Pero resulta que lo que sí tiene argumento es el disco entero, "The Black Halo", que resulta ser la segunda parte de una historia narrada a base de canciones que se inició con "Epica", el disco anterior. Una forma muy original de ver la grabación de un disco y que puede que en un día futuro me sirva de modelo para contar alguna que otra historia que se me pase por la cabeza.

Por si alguien quiere algo más de información al respecto, no hay más que consultar la Wikipedia. Sitio, por si quedaban dudas, de donde saqué esta información: http://en.wikipedia.org/wiki/The_Black_Halo . Desgraciadamente está en inglés, como tantas otras cosas de las que se quiere un poco más de información de la que hay disponible en español. Eso sí, muy completa.

Cabe destacar que la historia de la canción está escrita inspirada en el personaje de Fausto (de Goethe), protagonista de varias obras literarias y descrito como un mago que vendió su alma al diablo para obtener sabiduría.


Dicho esto, os dejo la canción que va sigiendo a "The Haunting" en el disco The black halo. Su nombre es "Soul Society" y cualquiera que como yo siga el manga o anime de Bleach se hará a la idea de por qué ha sido la canción elegida de quien ha hecho este AMV. Aparte de ser muy buena canción, por supuesto.


martes, 3 de junio de 2008

Los piropos: Monólogo de Anabel Alonso

He encontrado más monólogos en youtube de lo esperado de esta actriz de comedia española. Bastante buena en lo que hace, dicho sea de paso. Igual que el monólogo que os presento aquí.

Sleipnir (mitología nórdica)

Sleipnir

Según la mitología nórdica, la pared que encerraba Asgard fue destruida durante una batalla entre los dioses vanios y los asios. Esto hizo que la residencia de los dioses quedara desprotegida ante un ataque de gigantes. Con esta situación llegó a Asgard un constructor llamado Blast, que se ofreció a reconstruir la pared a cambio del Sol y la Luna (necesarios para la reconstrucción) y Freya (que siendo la diosa del amor, sobran decir los motivos). Esto era claramente abusivo, pero Loki convenció a los dioses poniendo como término que dicho trabajo debía concluirse en tres inviernos. El gigante aceptó el desafío con la condición de poder usar su semental, Svadilfari, en la reconstrucción del muro.

El trabajo procedió entonces de forma mucho más rápida de lo esperado por los dioses, quienes hicieron saber a Loki su preocupación. Concretamente, Odín amenazó con matar a Loki si la pared era terminada en el plazo establecido. Éste decidió entonces privar al gigante de la ayuda de su caballo, para lo cual tomó la forma de una yegua joven y con tal apariencia se lo llevó al bosque.

Cuando Svadilfari volvió su amo estaba demasiado atrasado para terminar su trabajo a tiempo. Se enojó tanto que reveló su naturaleza como un gigante de roca, uno de los peores enemigos de los asios. Thor acabó con él por la vía rápida utilizando a Mjollnir, su legendario martillo. Meses después Loki volviño a Asgard, en donde dio a luz a un caballo de ocho patas que regaló a Odín. Éste le llamó Sleipnir. El caballo podía viajar por mar, tierra y aire y era más veloz que cualquier hombre o especie.

domingo, 1 de junio de 2008

El amor y los principios de la termodinámica

Supongo que es una visión un tanto negativa del amor, pero el otro día, revolviendo entre los papeles de la universidad, encontré unos comentarios de mi profesor de termo al respecto de los tres principios de la termodinámica. Reflexionando me di cuenta de que son muy similares a ciertas clases de amor.

1er principio: No puedes ganar.

2o principio: Vas a perder.

3er principio: No puedes salir del juego.

Pd: creo que también estaban por ahí perdidos dentro de las Leyes de Murphy.