miércoles, 30 de abril de 2008

Versión del "Chikiquiki" de los Mojinos Escozíos

Vale, esto ya es demasiado para el cuerpo. Rodolfo es bueno y divertido, pero a mí gusto los Mojinos lo barren en todos los aspectos. Supongo que era inevitable que ambos... estilos se encontraran. ¿El resultado? Ayer por la noche en La Primera de TVE y hoy ya en youtube y de ahí a todo rincón de internet.



Yo diría que incluso supera al original.

Monólogo de Luis Piedrahita: La letra pequeña

La letra pequeña. Todo un clásico humorístico rescatado por, si no el que más, sí uno de mis monologuistas favoritos: Luis Piedrahita. Demasiado bueno para el cuerpo. ¿Mi favorita?: la de la viagra.


lunes, 28 de abril de 2008

Brigadas católicas por Murcia

Noticia completa en 20minutos.es

"El mundo de hoy día lleva a los jóvenes por el mal camino. Hay que alejarse de las relaciones esporádicas, del uso del condón y del consumo de drogas". Con este mensaje y entre gritos de "¡Aleluya, aleluya!", un grupo de más de 30 jóvenes recorrieron, este sábado por la noche, las calles de la capital murciana mientras los jóvenes tomaban copas en los bares.

[...]estos voluntarios pertenecientes a la Misión Joven, creada por el obispo de Cartagena, para evangelizar a los murcianos y que ya cuneta con 700 voluntarios inscritos en toda la Región, expresaron su forma de pensar a través de un micrófono y mientras sus compañeros bailaban y cantaban canciones de iglesia.

[...]"Las drogas sólo te pueden llevar por el mal camino, al igual, que el uso del condón el aborto o las relaciones esporádicas. Únete con nosotros y vamos a crear un grupo fuerte, para hacer un mundo mejor". Así se expresaba uno de los jóvenes el pasado sábado, frente a la puerta de la universidad de la Merced (Murcia), mientras sus compañeros le aplaudían y los jóvenes salían de los bares a ver que estaba pasando.


Si bien el mensaje no es de mi agrado en absoluto, lo cierto es que conviene señalar el esfuerzo que supone para esta parte de la Iglesia el renovar sus métodos para acercarse a la gente. Considero más acertado procurarse el acercamiento a posibles futuros feligreses que permanecer bajo el amparo de las iglesias y apareciendo de tarde en tarde por la tele y alguna que otra manifestación abanderando sus causas de siempre. Creo que todo el mundo debe renovarse tanto en formas como en contenido con el tiempo y la Iglesia no debería ser la excepción.

Eso sí, para nuestra desgracia, siguen propagando el mismo mensaje confuso e incoherente. "Las drogas sólo te pueden llevar por el mal camino, al igual, que el uso del condón, el aborto o las relaciones esporádicas". No. Mal. No sé si el mensaje estará incompleto, pero a priori, comparar los efectos que produce en el cuerpo a corto y a largo plazo las drogas con lo que supone el uso del condón no ayuda nada a ganarte a la audiencia.

Por el momento es un buen paso de cara a renovar los métodos. Falta renovar el mensaje, lo que sin duda es aún más complicado. Pero confío en que todo se andará.

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¿Recordáis el caso del cura brasileño que propagaba el mensaje de Jesucristo guitarra en mano?

Last kiss goodbye (por Lordi)

Hoy os traigo la que seguramente se convierta en mi canción más escuchada de esta semana: Last kiss goodbye, del disco "Get Heavy" de Lordi (2002). De esta banda finlandesa, una de mis favoritas, había escuchado ya los dos últimos discos y un pequeño recopilatorio, pero nunca me puse a investigar más a fondo sus antecedentes. Este fin de semana lo hice y por el momento este disco, Get Heavy, me está encantando. "Would you love a monsterman?" y "Icon of Dominance", pertenecientes en verdad a este disco y no al recopilatorio que había escuchado, siguen siendo demasiado buenas, pero esta les anda a la zaga.



Letra:
Lying by the trees
All wrapped up in leaves
I lay you down to sleep
You're so lovely

Little hands so white and pale
Blue under your nails
I wanna show how much I care
Sleeping beauty

We'll let this be our hide-away
Our secret
I'll set you free though I must stay
'cause our love can't be shared

This will be your one
Last kiss goodbye
And I wish you - and I wish you
This will be your one
Last kiss goodbye
And I wish you, and I wish you well in hell

It's been years since we last met
Now it's fall and leaves are wet
I think you must have lost some weight
But you're still lovely

We'll let this be our hide-away
Our secret
I'll set you free though I must stay
'cause our love can't be shared

This will be your one
Last kiss goodbye
And I wish you - and I wish you
This will be your one
Last kiss goodbye
And I wish you, and I wish you well in hell

I know you will be waiting
Sleeping in your pelt
If I couldn't have you baby
No one ever will
'cause our love can't be shared

This will be your one
Last kiss goodbye
And I wish you - and I wish you
This will be your one
Last kiss goodbye
And I wish you, and I wish you well
This will be your one
Last kiss goodbye
And I wish you - and I wish you
This will be your one
Last kiss goodbye
And I wish you, and I wish you well in hell.

domingo, 27 de abril de 2008

Dríadas


Son ninfas de los bosques y selvas que moraban en los árboles y de las cuales se decían eran el propio alma del árbol, por lo que vivían y morían unidas a ellos. Estos árboles no podían ser profanados por la acción del hombre, por lo que en caso de necesidad, un sacerdote debía asegurarse de que no estaba habitado por tales criaturas.
Como personaje singular de las ninfas dríadas cabe señalar a Eurídice, quien se casó con Orfeo (cantante y músico). La ninfa murió como consecuencia de una picadura de serpiente, siendo considerado el relato de los intentos de su marido por salvarla una de las historias más hermosas jamás escrita.
La dríada tiene absoluto control sobre el árbol al que está ligada. Es capaz de hacer florecer sus ramas en cualquier estación, que aparezcan nuevas plantas alrededor del árbol e incluso provocar un crecimiento repentino de hierba que haga tropezar a los intrusos. No obstante, no son agresivas. Para defenderse suele hechizar a sus atacantes, habilidad que realizan con gran poder y que es difícil de resistir.

Hablan varias lenguas y su gran inteligencia les permite comunicarse con casi todos los seres del bosque. También hablan el lenguaje de las plantas.
Nt: la parte final está sacada de seresmitológicos.net

jueves, 24 de abril de 2008

Vídeo del debate de ayer (Piratería)

Ayer os comenté que había estado viendo un debate hasta altas horas de la noche con las descargas pseudo-ilegales como tema central. Pues bien, revisando internet (concretamente el blog de David Bravo), me he encontrado con el vídeo completo del debate y aquí os lo dejo. Muy recomendable en general.

http://video.google.es/videoplay?docid=2632105725475813892&hl=es

Pd: si alguien puede enseñarme a poner vídeos que no sean de Youtube, se lo agradecería mucho.

Ver la televisión en Internet

No suelo traer al blog sitios prácticos que se pueden encontrar en internet (bueno, "suelo", tampoco es que lleve tanto tiempo con el blog). Hoy es diferente y os cuento por qué: quería grabar un debate en Canal Sur sobre la piratería para verlo detenidamente un día de estos, pero mi televisión no coge dicho canal y ni siquiera lo consigue el TDT del DVD (que yo sepa, vamos). Así que me puse a buscar si podía encontrar un sitio en internet donde poder ver más adelante dicho programa y me encontré con una página que ofrece una inmensa oferta de canales de televisión.

No sé si la necesitaré en un futuro, pero como puede venirle bien a más de uno aquí os lo dejo:

http://www.tvgratis.tv/

martes, 22 de abril de 2008

Resultados del IV CFFS

¡Segundo! Al final, he quedado segundo.

Bastante más de lo que esperaba a sabiendas de que la historia flojeaba en ciertos momentos de su desarrollo, pero en general quedé muy satisfecho del resultado. Y así parecen haberlo visto los jueces, que me han puntuado con un 8,9 en total.

El ganador del concurso ha resultado ser, como yo había estimado, el incomparable Hiedrich, muy superior a mí en la mayoría de los aspectos y cuya historia han calificado con un encomiable 9,7.

Cerrando el pódium aparece Nayru(29), rozándome en puntuación con un 8,8. Y un poco más abajo los igualmente loables Mitsui Black (Mitsu) y Linkain, con sendos 8,4. Saku-Zelda aparece un poco más abajo con un 7.1.

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Lo cierto es que tenía pensado dejar abandonadas las historias de detectives para dentro de bastante tiempo (la segunda parte de Brisa de Caza está planeada para verano y tendré que ir pensando en continuar la historia larga), pero los comentarios de los jueces y un poco de amor propio para mejorar con esta clase de relatos puede que consigan que me replantee un poco las cosas.

En todo caso, nada que haga cambiar mis planes hasta pasadas las calurosas vacaciones de verano.

lunes, 21 de abril de 2008

Un proyecto para los fines de semana

No sé por qué, pero ayer me vino la inspiración para una historia foreal (de esas que se publican exclusivamente para la Red y a menudo sólo para sitios concretos) simplemente leyendo el título de otra que encontré en el sitio de historias del foro. Para evitar que alguien se extrañe de que me pueda venir la inspiración simplemente leyendo un título, diré que algo similar me rondaba la cabeza semanas atrás, pero los polos cerebrales no acertaban a encontrar la orientación adecuada. Ahora, con el campo magnético adecuado, todos están posicionados y listos para producir cuanto les exija dentro de sus límites (perdonad el símil magnético, pero la universidad atonta una barbaridad). En fin, sé que debería estar pensando en la historia para la universidad, pero... es que no hay manera. No me gusta retroceder ante los retos que yo mismo me planteo, porque por encima de fallar al resto de la gente, me estoy fallando a mí mismo. Y eso es lo último que una persona debería permitirse.

Bueno, el caso es que ayer empecé a promocionar la idea de una de esas historias foreales. No tenía muy claro los motivos por los que lo hacía, pero hasta ahora seguir mi instinto me ha llevado por el buen camino. Cierto: he tenido que repetir una historia lo menos tres veces, pero era un proceso de aprendizaje necesario.

El caso es que ya tengo pensado cómo desarrollar la dichosa historia, algo para lo que he querido contar con el resto de la gente del foro: quería que se hicieran un personaje que participara activamente en la historia. Por el momento la gente ha respondido bien y es muy probable que la historia salga a flote.

¡Hacía tiempo que no me sentía tan entusiasmado!

Enlaces:

http://www.sheikav.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=4016 (Historia)

http://www.sheikav.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=4021 (Colaboración)

domingo, 20 de abril de 2008

IV CFFS (Concurso de Fics Foro Sheikav)

Bueno, presumiblemente mañana o el martes recibiré los resultados del IV Concurso de Fics Foro Sheikav, organizado anualmente por los miembros del Grupo de Autores de http://www.sheikav.com/ (con actual base en http://www.zeldazafiro.net/) y del cual soy miembro. Ardo en deseos de saber qué tal quedó la historia que presenté: "El ladrón honrado". La publicaré en sheikav cuanto sepa los resultados y pondré aquí un enlace para que todo el que quiera la pueda leer.

EDITADO

Parece que estarán para el martes. Un poco más de espera no puede hacer mal a nadie.

¿O sí?

Orientaciones para el combate armado

Como bien me mencionó un amigo hace un mes o así, hay dos formas de encarar los momentos de combate al narrar una historia: se pasa por ellos de puntillas describiendo brevemente a los contendientes y el resultado del combate o uno se explaya describiendo el intercambio de golpes hasta llegar al final del combate. Personalmente soy más partidario de esta segunda opción, así que aquí van unos consejos de cómo se puede empezar a preparar estos combates a través de cierto material:

· Trata de describir un combate de un juego de lucha: actualmente el mejor juego de lucha donde se utilicen armas es el Soul Calibur, en cualquiera de sus versiones. Dispone de una gran variedad de armas, combates en 3d muy fluidos y grandes opciones. Tratar de describir con detalle un combate de Soul Calibur es un desafío relativamente sencillo para luego pasar a describir un combate enteramente inventado por uno mismo.

· Utilizar las posibilidades de los distintos juegos de estrategia: recuerdo que juegos como La Batalla por la Tierra Media tenía la posibilidad de jugar en situación de conquista a una fortaleza, lo que llegado el caso podría ser interesante para simular un ataque. La mayor dificultad estriba en que tendrás que depender de la máquina para que ésta se defienda y/o ataque según qué criterios (poco confiable) o usar los servicios de Internet para ponerte de acuerdo con un amigo.

Para la guerra moderna puede valer cualquier juego con dicha temática, dado que no recuerdo ninguno en el que se pudiera atacar bases prefabricadas. Se podría simular algo así mediante torretas y similares, como en juego como Command and Conquer Generals y C&C3.

· Combate mágico: no recuerdo ahora mismo ningún juego donde haya verdaderos combates mágicos, así que la mejor opción a priori es tratar de describir algún combate que haya en una serie, un anime, un vídeo de un juego, etc. Conviene hacerse un buen listado de hechizos de antemano para no tener que ir inventado sobre la marcha.

sábado, 19 de abril de 2008

Fumando con Sonic

Haciendo mi ronda habitual por los periódicos online, vi una noticia en el 20 minutos que me llamó la atención. Esta es su fuente inicial:

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"A una marca de chucherías de Filipinas no se les ha ocurrido otra mejor idea que “inventar” los cigarrillos de gominola con ricos sabores y nada mejor para enganchar a los jóvenes que metiendo en el envoltorio al famoso erizo Sonic. A ver si con ese personaje los convencen para que se pongan un cigarrillo en la boca, aunque sea de gominola. El de verdad vendrá unos años más tarde.

Por aquí supongo que todos hemos “fumado” esos cigarrillos de chocolate que venían en una caja muy parecida a los de verdad. Que tiempos… Luego terminé fumando. Curiosamente también cigarrillos de chocolate, pero eso es otra historia.

Niños, no fuméis. Ni aunque os lo diga Sonic."


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Aquí mi cabeza se llena de pensamientos contradictorios. Del documental "Supersize Me" (el del tío que comió casi un mes en McD0nald's) recuerdo que se comentó que ciertas empresas tabacaleras fomentaban que los niños adquirieran la costumbre de llevarse unos pseudo-cigarrillos a la boca, porque tenían la teoría de que de esta forma muchos de ellos serían fumadores en el futuro. Salta a la vista que se puede establecer un símil entre una práctica y otra.

Por otro lado, yo recuerdo haber tomado con amigos esos viejos cigarrillos de chocolate (no sé si los seguirá habiendo o no) y no recuerdo que nadie que los tomara se volviera un fumador. Cierto que no los comía a menudo, pero bien ricos que estaban. Así que no sé yo cuán fiable pueden ser esas teorías.

¿Secretos para evitar que los jóvenes fumen? Se me ocurren dos a priori:

· Axfisiarles con el humo siendo niños: si hay algo que odio del tabaco es el dichoso humo que suelta. Es asqueroso. Me corta la respiración y es casi peor que tratar de respirar profundamente estando en medio de un vertedero.

· Darles una paga semanal reducida: a poco que alguien eche cuentas, verá enseguida la cantidad de dinero que se la ve en el tabaco y lo poco que le queda para el resto de actividades. Cine, videojuegos, discoteca... Hay mil cosas mejores en las que volatilizar el dinero.

Fuente: http://www.nopuedocreer.com/quelohayaninventado/5952/empieza-a-fumar-con-sonic/

jueves, 17 de abril de 2008

El borametz

El Borametz (referido por Borges como “El cordero vegetal de Tartaria”) es una planta que posee forma de cordero o quizás un cordero que es más planta que animal. Como la mandrágora, el borametz es una criatura situada entre los límites del reino animal y el reino vegetal. Su piel esta cubierta de una pelusa dorada y se eleva del suelo sobre raíces. Ninguna planta sobrevive a su alrededor, mientras que el borametz se mantiene lozano. Cuando lo cortan sale un líquido sangriento, es por esto que los lobos se deleitan devorándolo.

Fuente: http://www.bestiarium.com.ar/2008/04/el-borametz-o-el-cordero-vegetal-de.html

Más o menos es lo que recordaba yo de este ser.

Creo recordar que el Borametz surgió a raíz del encuentro de Occidente (o quien fuera) con las plantas de Algodón. La semejanza la tenemos en el plano textil: entre otras cosas, en Occidente se usaba la lana como material para la ropa, mientras que en Oriente se empleaba en su lugar el algodón. De ahí esa mezcla animal-vegetal.

Qué difícil es desechar lo que se escribe

Tengo ya bastante experiencia guardando historias que no me gusta cómo salieron por diversos motivos y, la verdad, en mi opinión es algo frustrante a veces. Me ha pasó con la historia larga en dos ocasiones y me ha vuelto a suceder ahora con la historia para el concurso de la universidad. Un verdadero jaleo que creo merece la pena ser reflexionado para tenerlo en cuenta de cara a futuras ocasiones (porque volverá a ocurrir, eso es prácticamente inevitable).

Por partes.

En cuanto a lo de "la historia larga", ya he comentado parte por aquí. Falta señalar que en la versión definitiva, antes de la corrección, llegué a un determinado capítulo en el que las cosas cambiarían radicalmente según escogiera una de las dos opciones que tenía en la cabeza. Empecé con una, escribí un poco más de seis páginas y lo dejé ahí. No podía seguir. Según iba escribiendo, la otra opción me llamaba con más fuerza. Posiblemente porque no se basaba tanto en la opción anterior y suponía algo novedoso, ya que creo que lo que verdaderamente me atraía era la idea dar un verdadero vuelco a todo cuanto había planteado hasta entonces. Fue una verdadera pena tener que desechar esas seis páginas (cinco horas de trabajo, calculo yo), pero creo que el conjunto acabó saliendo bastante bien y estoy satisfecho de mi decisión.

Y con esta historia para la universidad me ha vuelto a pasar. Tengo escritos el final y el principio para evitar quedarme sin páginas de cara al desenlace, pero la parte del medio no me terminó de convencer en absoluto. Me vino a la cabeza una idea nueva, pero ello suponía cargarme todo lo que llevaba hasta entonces, salvo el final, que habría que arreglarlo. Todo un jaleo por el que no me apetecía pasar.

¿Resultado? El esperable. Seguir escribiendo hasta volverme a dar cuenta de que no había otro remedio que echar todo por la borda y seguir navegando. Sé que debo hacerle caso a mi conciencia de escritor, pero la idea de desechar el trabajo no resulta muy atractiva, como entenderéis.

Grave error por mi parte el pensar así, porque aunque esta "afición", aunque divertida, es muy sacrificada y sólo puede salir bien cuando se hacen las cosas con un mínimo de interés. Y yo no lo tenía en esa dichosa historia y creo que es justo que la vaya a borrar según acabe con el blog.

Confío en tomar la decisión correcta. Pero, ¿quién sabe lo que podría dar de sí la otra idea? Nadie. Y por el momento es mejor así.

miércoles, 16 de abril de 2008

Nueva historia en la cabeza

Lo he comentado con poca gente, pero mi idea actual es presentar un relato corto (10 páginas con muuucho interlineado) para un concurso de relato corto de la facultad. La gran duda que me persigue es que, si "Somos retornables" no llegó a recibir premio alguno y lo considero de mis mejores relatos, ¿cómo diantre voy a conseguir algo en esta nueva oportunidad?

Supongo que como toda empresa, con una inversión en I+D (investigación y desarrollo). Probaré un nuevo experimento para mí, aunque sea más viejo que los relatos de Homero: aquello que logró poner del revés ROMA.

lunes, 14 de abril de 2008

Fin del blog de SSBB

Hoy toca darle la despedida al blog del videojuego Super Smash Bros. Brawl, lanzado actualmente en Japón y EEUU y sin fecha para Europa (típico de estos lares). Despedida en cuanto a actualizaciones, porque después de 11 meses en activo y con actualiaciones diarias fuera de los días festivos y fines de semana, era raro que un blog dedicado a proporcionar pequeña pero sutil información a los más fieles seguidores de la saga se mantuviera todavía en activo habiendo salido ya en dos de los tres territorios del mundo videojueguil.

Han sido muchos meses de comentar todas las actualizaciones, desde las pequeñas hasta las grandes en importancia real, como si de valiosos manuscritos de la época antigua se trataran. Aún recuerdo la felicidad que me embriagó al saber que Sonic se había confirmado para el Brawl. Fue un hartón de ver una y otra vez el vídeo de presentación.

Además, y para que quede constancia de todo, el blog era del propio Sakurai, director del proyecto y estaba traducido a multitud de idiomas, entre los que se incluye el español.

Lo dicho, toda una joya de sitio: http://www.smashbros.com/

domingo, 13 de abril de 2008

Nomenclatura de versiones de una/mi historia

Coincidiendo con la finalización por mi parte de la historia más larga que he escrito hasta la fecha (y posiblemente la más larga que escriba hasta dentro de mucho tiempo), voy a aprovechar para comentar la secuencia que he seguido para completarla y los nombres que ha llevado cada versión.

· Versión cero: empecé a escribir esta historia en el instituto. En un principio el primer y el segundo capítulo no ocupaban más de una hoja escrita a mano por las dos caras. Luego me pasé al ordenor y empecé a escribirla a mediados del que es el capítulo 7 en la actualidad. Seguí así hasta lo que hoy día es el 12 y ahí la detuve, ya que tenía el deseo de mejorar cuanto había escrito, porque no me satisfacía.

· Versión alfa: la escribí hace al menos ya dos años y nunca llegó a completarse. La razón es sencilla desde mi punto de vista, pero entiendo que resulte difícil de asimilar para otras personas que no hayan sido literalmente absorbidas por una historia creada de su puño y letra. Básicamente me quedaban cuatro capítulos aproximadamente para acabar la historia cuando, tras una larga reflexión, decidí enviar todo al carajo y volver a empezar de nuevo. No sólo por alguna que otra incoherencia que, aunque laboriosa, se hubiera podido quitar, sino porque mi propio estilo había cambiado en exceso. La persona que escribía esas últimas líneas no era la misma que había empezado la historia y una historia no puede tener más de un hacedor. Así que esa versión fue guardada cuidadosamente en mi ordenador (aún la conservo) y sirvió como base para la nueva.

· Versión beta: desterrada la versión alfa, di comienzo con la siguiente versión desde el capítulo 1 y con una sinopsis ya bien planificada para tener claro lo que hiría a continuación y así evitar en buena parte las incoherencias. Como no podía ser de otra manera, acabé desterrando buena parte de las cosas que había en dicha sinopsis (basada por completo en la versión anterior) y la historia acabó de una forma ligeramente diferente a como lo tenía pensado desde el principio.

· Versión gamma: no es más que la versión beta con todas las correcciones que he puesto por mi parte al releerme por completo la historia. Principalmente he eliminado muchas incoherencias que aún quedaban, errores de ortografía y puntuación y he hallanado el camino para futuras continuaciones.

· Versión final: será lo que quede una vez que la gente a la que he mandado la historia me mande su opinión al respecto. Lamentablemente y por motivos de privacidad, sólo me planteo mandar esta historia por correo privado a gente conocida y de confianza. Si hay alguien que quiera leerla y no se la he enviado ya, le agradecería que me enviara un correo electrónico a ralvher@yahoo.es u otro correo que sepáis que use.

Primer contacto con Mario Kart (II)

Bueno, estos días de atrás vinieron unos amigos a casa a jugar al Mario Kart y las sensaciones que he sacado del mismo son prácticamente inmejorables.

El modo carrera ha mejorado mucho en cuanto a multijugador. Recuerdo que en el da la DS podías jugar en equipo con la máquina, pero no me suena que eso se pudiera hacer en el multijugador. Bueno, en este juego sí que se puede y es verdaderamente divertido: rayos que sólo afectan a la mitad de los corredores, gente en el número dos y que recibe un caparazón azul que ha lanzado alguien del equipo del primer corredor... En fin, cogéis la idea, ¿verdad? También ha vuelto la opción de quitar los objetos de la carrera, ponerlos alocados, poner y quitar a la máquina en la carrera, etc. Todo muy variado y entretenido.

No sé si quedaran modos batalla por desbloquear, pero la oferta de estos se ha reducido un poco desde los tiempos de GC: sólo está el modo batalla y un modo de recogemonedas. Como punto positivo destacaré el aumento de los circuitos batalla hasta 12 seleccionables desde el principio (6 antiguos y 6 nuevos) y que ahora ya no se pierde en el modo batalla al perder los tres globos, sino que ahora lo que cuenta es el marcador de globos rotos situado en la parte superior de la pantalla. Una de las mayores sorpresas que me encontré fue que existiera la posibilidad de lanzar un caparazón azul con alas en el modo batalla, algo verdaderamente demoledor y que creo nadie esperara. No fue agradable recibir tal ataque, la verdad.

Estoy deseando encontrar tiempo para pasarme lo que resta de juego y tener todo desbloqueado. Promete ser todo muy interesante.

jueves, 10 de abril de 2008

Vaya día + Monólogo de Ángel Martín

Desde luego esta no ha sido uno de mis mejores tardes-noches. La tarea de Termodinámica era poco menos que cuantiosa y de gran dificultad y para cuando acabo, el partido del Getáfe/Geta ha resultado terminar en desastre total. Mitad por el pésimo arbitraje, mitad por la suerte de los de Munich y un poquito extra por el desacierto del Getafe en los momentos clave del partido. He aprovechado para comentarle a un amigo que el fútbol, tecnológicamente hablando, es prehistórico. Salvo unas pocas cosas, cada vez veo más que hace falta un arbitraje electrónico similar al que se usa en otros deportes como el Tenis. Pero claro, con tal arbitraje equipos como el Madrid y el Barça seguramente estarían más abajo en la clasificación nacional y eso no compensa.

Tenemos los resultados que nos merecemos, en definitiva.

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En fin, para alegrar un poco el ambiente después de tanta mala baba he seleccionado un monólogo de Ángel Martín en el que se mezcla el humor con la publicidad. Como escritor y estudiante, uno de mis afanes es poder enseñar algún día ciertas cosas de física mediante historias y cuentos, así que supongo que por eso me llaman tanto la atención esta clase de monólogos. De los que se pueden encontrar en youtube no es que sea mi favorito precisamente, pero conserva buena parte de su nivel, que no es poco.







PD: Gracias a Mitsu Black por enseñarme a poner vídeos de Youtube.

Primer contacto con Mario Kart Wii (I)

Gracias a que los dependientes españoles se saltan las fechas oficiales de lanzamiento con la misma tranquilidad que la gente/gentuza que se salta las colas del supermercado, ha llegado ya a mis manos el nuevo Mario Kart, para Wii, a un precio recomendado de 50€.

No he podido jugar más allá de tres cuartos de hora esta noche, pero al menos me ha servido para probar el manejo del Wii Wheel, un "cacho-plástico" en forma de volante donde insertar el variopinto mando de Wii para emocionarnos al conducir como si emuláramos a Kimi Hielo Raikkonen o Fernando Sincuello Alonso. Ellos no cuentan con el más que útil botón de derrape, aunque cuentan con la ventaja de que no tienen que lidiar con más de una decena diferente de objetos que ponen la verdadera "salsa" al juego. O desventaja, porque no veáis lo bien que viene coger un Bill Bala cuando vamos en un penoso 11º puesto. Casi tanto como el fastidio que supone un caparazón azul cuando enfilas la línea de meta en la última vuelta.

Sigue siendo un Mario Kart

Sigue siendo un Mario Kart, y eso es sinónimo de frescura, velocidad y emoción prácticamente hasta la última curva. No, más que eso. Hasta pasar la línea de meta. Todas las mejoras y novedades añadidas sólo sirven para afianzar más éste hecho. Y, por si acaso, los circuitos antiguos nos lo recuerdan.

Entre las mejoras y novedades caben destacar varias. Por un lado, la eliminación del sneaking o serpenteo, reverenda frikada para mí que impedía a la gente del vulgo siquiera atreverse a probar el juego online. Con todo el respeto a la gente que lo usaba, pero para mí aquello era contrario a la esencia de Mario Kart en cuanto a carreras se refiere.

Por otro lado, está el mando (las motos es algo que aún me queda por probar), con el Wii Wheel de regalo al frente. El manejo del aparato es muy satisfactorio, aunque considero más preciso el control "de toda la vida". Tener que acostumbrarse a hacer las curvas y derrapes con este mando cuesta un rato. Sobre todo por esa costumbre que tienen los dedos de dirigirse a la cruceta para girar, en un intento de emular a lo que sucede con su hermano de DS.

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Aún me queda muchas cosas que probar. Todas las competiciones, las motos, las carreras contra los amigos y el modo batalla. Dudo que pruebe el modo online, dado que no me gusta jugar por internet a menos que conozca a la persona que está al otro lado y eso en raras excepciones. Pero qué duda cabe de que será uno de los títulos de Wii más jugados por internet. Siempre por detrás del nuevo Smashbros (a ver cuándo llega a Europa), pero competir contra semejante juego es literalmente imposible.

martes, 8 de abril de 2008

Valkirias

Las valquirias son dísir, deidades femeninas menores que servían a Odín bajo el comando de Freyja/Freyia/Vanadis diosa nórdica del amor. Su propósito era elegir a los más heroicos de aquellos caídos en batalla y llevarlos al Valhalla donde se convertían en einherjar. Esto era necesario ya que Odín precisaba guerreros para que luchasen a su lado en la batalla del fin del mundo, el Ragnarök/Ragnarok. Su residencia habitual era el Wingolf, situado al lado del Valhalla. Dicho edificio contaba con decenas de puertas por donde entraban los héroes caídos para que las guerreras los curasen, deleitasen con su belleza y donde también "sirven tragos y cuidan de la vajilla y las vasijas para beber" y aquello que servían era hidromiel.

· El término 'valquiria' se ha aplicado en un sentido artístico para referirse a mujeres mortales en la poesía en nórdico antiguo, o citando la Skáldskaparmál de Snorri Sturluson en lo que respecta a la utilización de varios términos para las mujeres.

· La palabra "valquiria" viene del nórdico antiguo valkyrja (plural "valkyrur"), de las palabras "val" (asesinado) y "kyrja" (elegir). El término significa, literalmente, electora de los asesinados.


En cuanto a las nornas

No existía una distinción clara entre las valquirias y las nornas, otras dísir (deidades femeninas) a las que también se refería por el nombre de "Valkirias". En total, eran tres las nornas: Urd (el pasado), Verðandi/Verdandi (el ser/el presente) y Skuld (lo que vendrá/ el futuro). La función de estas es similar a la de las parcas griegas, controladoras del destino y tejedoras de los tapices del destino de cada individuo; incluso los tapices de los mismos dioses.


Fuente: Wikipedia

lunes, 7 de abril de 2008

Pijamas (Monólogo de LP)

Hoy por la noche salió Luis Piedrahita en el rato que tuve puesto "El hormiguero" (España - Cuatro). Hacía tiempo que no le veía salir en ese programa, aunque para mi decepción, el monólogo que presentó esta vez era uno que ya había oído hasta la saciedad: el de los pegamentos. Y aún con eso, logró arrancarme varias carcajadas de la boca.

Aquí os pongo uno de una intervención suya en El Club de la Comedia. Título: pijamas.

http://es.youtube.com/watch?v=2IG9BV1ykV4

La Frase

"La fe entra a veces en crisis por experiencias negativas que nos hacen sentirnos abandonados y traicionados por el Señor".

Benedicto XVI, alias: Ratzinger Z.

Súmale a eso el rechazo de la jerarquía eclesiástica a buena parte de los avances científicos, a la forma en la que ignora los problemas de los países menos desarrollados (cosa que también hacen nuestros gobiernos, pero esa es otra historia), a cierta hipocresía que destilan y un largo etc. y tendréis la fórmula por la cual cada vez el número de agnósticos y ateos va en aumento.

Por mi parte y por si alguien lo pregunta, yo soy católico no practicante. Esto último por mis desavenencias con la dichosa jerarquía. Todas las crisis rilegiosas que tuve, debidas más a discusiones en foros sobre la existencia de Dios que a experiencias negativas, las pasé sin mayores consecuencias.

Y es que en la vida todo son pruebas, ya vengan de Dios, la naturaleza, el destino o el azar. Lo que verdaderamente importa no es su origen, sino hacerlas frente de una forma más o menos exitosa.

Bienvenidos a la Torre

Centro de gobierno del Valle del Guareque, escuela de magia, biblioteca, vivienda de varios de las personalidades más importantes de Alheim, símbolo de la libertad posterior a las "Guerras Mágicas" y un sin fin de cosas más, la Torre de Ilion es probablemente el edificio más importante de la historia que ando terminando estos días "El retorno de los muertos" (provisional). Y es por la importancia que ese libro tiene para con mi vida que este blog lleva su nombre.

Pero hay más. Mucho más cosas que quiero compartir con la gente que se pase a visitar este blog. Un segundo año de carrera en proceso, unos amigos magníficos, muchas historias que contar y, como a todo el mundo, pequeñas nubes que amenazan y aún así dan sentido a la vida.

Así que, ¿qué me decís? ¿Me acompañáis en mi viaje mientras juntos recorremos esta gran torre?